【ワルミヨ】「飼いならすマッサージ店 ~アリン編 ~」9月の進捗報告
こんにちは、ワルミヨです。
先月発売した『昔いじめてたヤンキーが今じゃ俺のマッサージ店の部下 ~【ヤンキーマッサージ外伝】』を多くの方にご購入いただいたおかげで、無事に開発を続けられる状況になりました。
やはり小さなゲームでも、一度リリースするといろいろなことを学べますし、ゲーム開発について改めて考えるきっかけにもなりました。
その中で、私たちが開発するゲームの方向性にもいくつか変化があり、調整する時間を取りました。要点は以下のとおりです。
1. プレイヤーに、ゲームを遊ぶうえで不必要な手間をかけさせない。
2. プレイヤーが費やした労力と、それに対する報酬のバランスは、ゲーム全体の評価を大きく左右するほど重要。
3. 作りたいものをすべて入れようとするのではなく、プレイヤーがこのゲームに最も期待しているものを把握し、特に求められている部分を中心に、メインコンテンツとサブコンテンツを分ける。
4. 長い文章を読むのが好きではない方も多く、ストーリー制作は開発陣の得意分野とも言えないため、本格的なストーリーシーンで物語を進めるよりも、ゲームの中に自然に溶け込む形で伝える。
ある意味では基本中の基本ですが、私たちの力不足もあり、気づくまでにかなり時間がかかってしまったと思います。
そこで、力を入れる部分を絞り込み、ゲームの核と関係のない部分は、すでに開発していたものでも削除することにしました。そのうえで、最も重要な部分のクオリティを高めていきます。
変更点
◆ 削除した部分
1.経営シミュレーションとしての方向性を取りやめ
- アリンがいないマッサージ店の経営に気を配っても、プレイヤーは楽しさを感じにくいと考えました。
- 一般客をマッサージする必要がなくなるため、関連システムをすべて削除しました。
- 一般客へのマッサージがなくなるため、アリンが来店する日だけをプレイするシステムに変更しました。
- 洗濯、施設管理、マッサージ店のアップグレードを削除しました。プレイヤーの負担を増やすだけの、面倒な要素だと判断しました。
- 店のアップグレードシステムは削除しましたが、ゲームの進行に応じて新しい施設が開放される要素は残します。(最初は修理中 → ゲームを進めると修理が完了し、利用できるようになります)
2. ゲーム内通貨システムを削除
- 一般客へのマッサージを削除したことで、それに対する報酬としてゲーム内通貨を獲得する仕組みも成り立たなくなりました。
- アイテムの種類を考えると、ショップも実質的にはゲーム内通貨の使い道を作るためのシステムになっていたため、あわせて削除しました。
- 代わりに、通貨という仕組みを使わず、プレイを通じて別の形で報酬を実感できるよう、自然に報酬が得られる構造に変更しました。
3. アリンのアイドルダンス操作を削除
- マッサージを中心としたゲームの中で、アリンのアイドルらしさを感じられる要素として導入しましたが、メインコンテンツに対して必要な開発工数が大きすぎると判断しました。
- 代わりに、アリンのアイドル活動に関するSNS要素を導入し、シンプルながらも効果的にアイドルらしさを伝える演出に置き換えます。
4. 週末のさまざまな活動を削除
- 当初予定していた買い物、ジム通い、コンサートへの参加、デートなどの週末の行動は、マッサージゲームという核から大きく外れていました。プレイヤーが期待する「エッチなマッサージ」にどれだけつながるのか、あるいはそこに至るまでの積み重ねとしてどれほど価値があるのかを考えると、必要な開発工数が大きすぎるため、思い切って削除しました。
- コンテンツの多様性は重要ですが、『飼いならすマッサージ店 ~アリン編 ~』でプレイヤーに届けたいメイン要素・サブ要素に含めるほど重要な部分ではないと判断しました。また、このゲームに最も期待されている部分でもないと考え、削除を決めました。
5. 不要なステータスを削除
- プレイを煩雑に感じさせるものや、ゲームの核を伝えるうえで必須ではなく、むしろ複雑さを増してしまうステータスを削除しました。
- マッサージ行動力、マッサージ師レベル、スキルポイント、マッサージ店の評判、アリンの満足度、アリンの機嫌などを削除しました。
- 削除したステータスが担っていた機能は、プレイ中に自然に獲得できるようにしたり、ほかの既存ステータスに統合したりすることで、手間を減らしつつ楽しさを残せるようにシステムを変更しました。
6. スキルツリーシステムを削除
- マッサージ師レベルを上げ、そこで得たスキルポイントを使い、特定のシステムを強化したり、新しい行動を開放したりする仕組みそのものが煩雑だったため、削除しました。
- 代わりに、ゲームを進める中で自然に新しいインタラクションが増え、マッサージの効果も強くなっていくことを実感できる構造に変更しました。プレイヤーの遊びやすさという面では、こちらのほうがずっとよいと考えています。
7. 複数のマッサージウェアを用意するシステムを取りやめ
- ショップにガチャ要素を取り入れ、さまざまな衣装を制作する予定でした。しかし、本作は立ち絵だけで構成されるようなエロゲではありません。アリンをマッサージする近接構図のイラストが全16種類あり、さらに睡眠マッサージ用の追加シーン、アニメーション制作、乳首の勃起やおまんこの濡れ表現も必要になります。マッサージウェア1種類だけでも作業量が多く、さらに1~2種類追加するための開発コストが大きすぎるため、1種類に統一しました。
◆ 修正した部分
1. 進行段階の明確化
- ゲームの進行を、第1章【憧れの天使】(序盤)、第2章【秘密の常連】(中盤)、第3章【俺だけのアイドル】(終盤)に明確に分けました。
- 各段階から次の段階へ進むための条件を明確に設定し、プレイヤーに提示します。
- ゲームが間延びしないよう、次の段階へ進むまでに時間がかかりすぎない設計にしました。
- 進行段階ごとに、可能なインタラクション、ヒロインとの関係性の演出、開放されるミニゲームを明確に設定しました。
- 体験版では、第2章の冒頭までプレイできるようにする予定です。
- 第1章でのプレイ結果によって、第2章で進むルートが決まる設計にしました。
- 第2章のルートによって、第3章で進める世界線が制限されます。
- 第3章のエンディングは全4種類。それにゲームオーバーエンドを加え、本作のエンディングは計5種類となります。
2. マッサージシステム
- マッサージゲームを作る中でいつも感じていたのは、成長する楽しさを用意するのはよいものの、序盤はできることが限られるため、マッサージそのものの楽しさを感じてもらいにくいという点でした。
- そこで、目標を明確に示し、間延びしないテンポを作る方法を考えました。
- アリンが来店する日だけをプレイする仕組みに変更し、マッサージと次のマッサージの間にかかる時間をシステム上短縮したうえで、1回のマッサージはプレイヤーが退屈する前に終わるように設計しました。
- 行動力を使い切るまでマッサージを続ける仕組みから、施術時間が決まっていて、マッサージを行うたびに残り時間が減る仕組みに変更しました。
- 1回のマッサージ動作は短くしつつ、複数のマッサージを組み合わせることで、結果の発生確率が変わる設計に変更しました。
- 不要な変数を減らし、核となる機能だけを残すことで、プレイヤーが特定の方向を狙ってプレイできるようにしました。
- マッサージを組み合わせることで、アリンには以下の変化が起こります。
- リラックス度の上昇・減少
- 興奮度の上昇・減少
- マッサージの組み合わせに応じた確率で、拒否するか我慢するかを判定 → 拒否した場合はリラックス度・興奮度が変動
- 基本となるマッサージの姿勢は、座位・仰向け・うつ伏せの3種類です。
- 基本姿勢でのマッサージでは、手だけでインタラクションを行います。可能なマッサージには、全10段階のセクハラレベルがあります。
- 最初からすべてのマッサージが開放されるわけではありませんが、プレイを進めると次々に新しいマッサージが開放されるようにしています。ただし、新しいマッサージが開放されても、セクハラレベルやアリンとの関係によって拒否反応は変わります。それを補うため、マッサージをうまく組み合わせると、拒否される確率を下げられる設計にしました。
- 基本姿勢でのマッサージ中にリラックス度が100に達すると、アリンが眠り始めます。リラックス度ゲージが100~200の間は眠った状態になり、その間にプレイヤーはアリンの隠れた部分を覗いたり、悪いことをしたりできます。(システム上、性的なインタラクションが難しい序盤でも、このような形で楽しめると思います)
- 眠っているアリンにエッチなことをするときの緊張感が最大限に高まるように演出し、バレたときの反応とペナルティ、何かされたのかはっきりしないまま目を覚ましたときの反応を制作します。
- アリンが起きている間には特定の心理状態があり、それによってマッサージの効果が変わるため、うまく活用すれば戦略的なプレイも可能です。
- 中盤では、基本姿勢でのマッサージ中に興奮度が100に達すると、現在のS/Mルートに応じて、アリンに命令して、あるいはアリンに主導されて、S/Mマッサージの第1段階へ進みます。基本姿勢によって移行するS/Mマッサージの種類が異なり、第1段階では露骨な性的接触や愛撫が可能になります。
- 終盤では、S/Mマッサージの第1段階でアリンの絶頂度が100になると、第2段階へ進むか、そこでやめて別の姿勢のマッサージをするかを選びます。第2段階もSが3種類、Mが3種類あり、それぞれの性向に合ったさまざまな体位を用意しています。
- S/Mマッサージの第2段階では、ヒロインの絶頂ゲージとプレイヤーの射精ゲージだけが変動します。
- アリンの興奮状態が分かるよう、乳首の勃起やおまんこの濡れを表現するグラフィックを制作します。
- マッサージシーンでは、アリンの思考やセリフ、プレイヤーの思考やセリフが表示されるようにします。
- マッサージ中に会話できるようにしますが、マリ編とは異なり、何を話すか選ぶ必要のないシンプルな仕組みにしました。会話を通じてアリンとの関係を確認したり、ストーリーを進めたりできますが、ゲームの進行に必須ではない設計にしています。
- マッサージする手を描き直し、半透明から不透明に変更しました。
- あまりエロさを感じられないマッサージは多くを削除し、できるだけエロく感じられる手の動きで、新しいマッサージを導入しました。
- アリンの表情の反応を、新しいマッサージのテンポに合わせて作り直しました。
3. その他の要素
- エロステ: 元カレに関する設定を削除し、アイドルらしさを追加しました。プレイ内容に応じてアリンがフェチを持つように設計し、そのほかの表示項目も変更しました。
- 妊娠システム: アリンの排卵周期は第1週・第2週・第3週・第4週で変わります。来店した日が何週目に当たるかを確認することで、望む結果を狙ったり、避けたりできるようにしました。
- 序盤のS/Mルート: 従来の「S傾向が強くなるとM傾向が弱くなる、またはその逆」という反比例の関係をなくし、それぞれ独立して上昇する構造に変更しました。序盤では、各傾向が20%に達すると、そのルートを選べるようにしています。(両方を20%にする必要はありません)
- マッサージ中に、服を脱ぐ・着るようお願いしたり、命令したりできます。
- ミニゲームの開放時期: 序盤 → 受付・脱衣所、中盤 → シャワー室、終盤 → トイレ。
- パソコンでアリンのアイドル活動に関するSNSを確認できます。
- アリンが来店する日だけをプレイする仕組みに変更しましたが、アリンとの関係に応じて来店頻度が増えていく演出はあります。
- クリスマスやハロウィンには、アリンが特別な衣装で来てくれるかも?
以上です。
新しいシステムの設計と構造の変更はほぼ完了しました。9月30日時点で、体験版の完成までに各自が残している作業は以下のとおりです。
- J: 仰向け姿勢の睡眠マッサージイラスト、うつ伏せ姿勢の睡眠マッサージイラスト、M1マッサージ背景作業、マッサージ中の会話スクリプト執筆、脱衣所ミニゲームのイラストおよびコーディング、アリンのSNSパート制作
- Hiro: アリンのマッサージ用Spine2Dアニメーションの作り直し、アリンの表情用Spine2Dアニメーションの作り直し、睡眠マッサージ関連のコーディング、マッサージ中の会話パートのコーディング、Spine2DアニメーションをUnity内に組み込むためのコーディング
体験版が完成したら、体験版ファイルとあわせて、ゲーム完成までに残っている作業についてもお知らせします。
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